2005年10月30日 (日) 18:41 | 編集
「GunzOnline」>右のメニューからDL可能。OPBにつき全て無料。
WoWも勿論続行中ですが、たまには違うGameもやんないとね、という事で所用にてネット
カフェに行く機会があったので、気になっていた本作をPlayしてみました。
まず最初に気になった事としては、これ、クライアントDLも勿論必要ですが、鯖に繋ぐ
為には必ずネットマーブルのHPからでなければならず、そしてそのHPがIE以外のブラウザ
では表示できないという事。これ、かなり個人的にはマイナスイメージです。IEはウィル
スが怖くて縁を切ったと言うのに。
そして、肝心のGame感想ですが……
WoWも勿論続行中ですが、たまには違うGameもやんないとね、という事で所用にてネット
カフェに行く機会があったので、気になっていた本作をPlayしてみました。
まず最初に気になった事としては、これ、クライアントDLも勿論必要ですが、鯖に繋ぐ
為には必ずネットマーブルのHPからでなければならず、そしてそのHPがIE以外のブラウザ
では表示できないという事。これ、かなり個人的にはマイナスイメージです。IEはウィル
スが怖くて縁を切ったと言うのに。
そして、肝心のGame感想ですが……
2005年09月27日 (火) 21:46 | 編集
「ファンタジーアース」
MMORPGではあるものの、どちらかと言えばアクション要素が高いと言われている、スクウェアエニックスの新タイトル。
タイトルの通り、中世ファンタジーが背景のRVRを主眼に置いたゲームである。
詳細はリンク先の4Gamersのページから他記事で見て頂くとして、本作もとうとうβテストが行われる運びとなった
訳だが、記事にもあるとおり、非常に高い倍率となっているらしい。
そもそもβテストには大きく別けて3つの手法が存在する。
1:専門の業者に外注し、完全なデバック作業として行う。
2:限定数のユーザーを募り、バグも探すが一種の負荷テストを主眼として行う。
3:希望者全てに解放し、バグや負荷テストも兼ねるが、お披露目要素として行う。
今回の場合は2にあたり、いわゆるクローズベータテスト(CB)となる訳だが、昨今のゲームではこのCBの
果たす役割と、CBに参加するユーザーの姿勢にかなりの開きが存在するとひしひしと感じることが多い。
残念ながらNDAが存在する為、タイトル名までは明かせない物の、小生も今までいくつかのCBに参加させて
頂いているが、ハッキリ言って只で出来るゲーム、としてしか捕らえていないユーザーが多い。
とあるゲームでGrpを組んでいた際、StuckBugに遭遇した事があるのだが、小生が報告するので待って欲しい
とお願いした事があるのだが、そんな報告するヒマがあれば、早くLvingしよう、といわれた事がある。勿論、
Lvを上げてより先に進める様にするのも重要だろうが、本末転倒なのは言うまでも無い。
非常に高い倍率であるからこそ、最低限のテスター義務を果たせる方に当選してもらいたい物である。
MMORPGではあるものの、どちらかと言えばアクション要素が高いと言われている、スクウェアエニックスの新タイトル。
タイトルの通り、中世ファンタジーが背景のRVRを主眼に置いたゲームである。
詳細はリンク先の4Gamersのページから他記事で見て頂くとして、本作もとうとうβテストが行われる運びとなった
訳だが、記事にもあるとおり、非常に高い倍率となっているらしい。
そもそもβテストには大きく別けて3つの手法が存在する。
1:専門の業者に外注し、完全なデバック作業として行う。
2:限定数のユーザーを募り、バグも探すが一種の負荷テストを主眼として行う。
3:希望者全てに解放し、バグや負荷テストも兼ねるが、お披露目要素として行う。
今回の場合は2にあたり、いわゆるクローズベータテスト(CB)となる訳だが、昨今のゲームではこのCBの
果たす役割と、CBに参加するユーザーの姿勢にかなりの開きが存在するとひしひしと感じることが多い。
残念ながらNDAが存在する為、タイトル名までは明かせない物の、小生も今までいくつかのCBに参加させて
頂いているが、ハッキリ言って只で出来るゲーム、としてしか捕らえていないユーザーが多い。
とあるゲームでGrpを組んでいた際、StuckBugに遭遇した事があるのだが、小生が報告するので待って欲しい
とお願いした事があるのだが、そんな報告するヒマがあれば、早くLvingしよう、といわれた事がある。勿論、
Lvを上げてより先に進める様にするのも重要だろうが、本末転倒なのは言うまでも無い。
非常に高い倍率であるからこそ、最低限のテスター義務を果たせる方に当選してもらいたい物である。
2005年09月24日 (土) 01:00 | 編集
「ヨーグルティング」
現状報告。OPB開始よりほぼ毎日、平均2時間程度づつPLAY。時間帯は20−26辺り、割とピークタイムで
あろうと思われる時間。サーバーは若干人が少なめのフルート。エスティバーを選択。
どうにかこうにか2年生には1週間ほど前になれたものの、正直もう「壁」にぶち当たった感が非常に高い。
本作品、2年生になる辺りまではLvの上がり方や武器の上位転換など、それなりにスムーズに行くわけだが、
2年生に上がった辺りから急にそれらのバランスが一変してしまう。
小生は現状ギルド(同好会)には加入しておらず、したがってsoloや飛び込み中心になる為、当然毎回同じ
人物とPLAYする訳では無い為、自然と厳しくなるのはしょうがないにしても、仕様上各種ステータスのUPは非常に
緩やかとなっている為、装備至上主義になる訳だが、その装備の入手は原則としてDropに頼る事となり、その
Drop率がかなり低確率で抑えられている為、実に厳しい。
なれば他者から購入するないしトレードをする事になる訳だが、トレードチャンネルやバザーという概念は
存在しない為地道に人の多そうな所で待ち、もしくは外部のトレード板などでの出物探しになるものの、人気が
ある物は市場の摂理上、品薄であり高価となる。
自然と額を上げて買うのが一番となる訳だが、回復要素がほぼPot頼みである為、Expを入手可能なEPではヘタを
すれば支出が上回ってしまうので、格下を相手にFarmする事になるものの、soloで行うよりも人数が多ければ多い
程Drop数が上がる仕様の為、ある程度人がいるRoomへ進入するわけだが、当然の事ながらFarmとなれば、普通に
進行させている他者にとっては割りと迷惑になる。
どのようなOnlineGameでも抱えている問題と言えばそれまでなのだが、とにもかくにも回復要素がPotしか無い
為、リソースとして最重要となるのが「時間」となってしまっていると非常に痛感してしまうのだ。
長文になった為、今までの例を挙げての解説はまた後日にでも。明らかにgameとして対象層がライトユーザー
向けである本作、いろいろな意味でこのバランス配慮は厳しいというのだけは間違いないと思う。
現状報告。OPB開始よりほぼ毎日、平均2時間程度づつPLAY。時間帯は20−26辺り、割とピークタイムで
あろうと思われる時間。サーバーは若干人が少なめのフルート。エスティバーを選択。
どうにかこうにか2年生には1週間ほど前になれたものの、正直もう「壁」にぶち当たった感が非常に高い。
本作品、2年生になる辺りまではLvの上がり方や武器の上位転換など、それなりにスムーズに行くわけだが、
2年生に上がった辺りから急にそれらのバランスが一変してしまう。
小生は現状ギルド(同好会)には加入しておらず、したがってsoloや飛び込み中心になる為、当然毎回同じ
人物とPLAYする訳では無い為、自然と厳しくなるのはしょうがないにしても、仕様上各種ステータスのUPは非常に
緩やかとなっている為、装備至上主義になる訳だが、その装備の入手は原則としてDropに頼る事となり、その
Drop率がかなり低確率で抑えられている為、実に厳しい。
なれば他者から購入するないしトレードをする事になる訳だが、トレードチャンネルやバザーという概念は
存在しない為地道に人の多そうな所で待ち、もしくは外部のトレード板などでの出物探しになるものの、人気が
ある物は市場の摂理上、品薄であり高価となる。
自然と額を上げて買うのが一番となる訳だが、回復要素がほぼPot頼みである為、Expを入手可能なEPではヘタを
すれば支出が上回ってしまうので、格下を相手にFarmする事になるものの、soloで行うよりも人数が多ければ多い
程Drop数が上がる仕様の為、ある程度人がいるRoomへ進入するわけだが、当然の事ながらFarmとなれば、普通に
進行させている他者にとっては割りと迷惑になる。
どのようなOnlineGameでも抱えている問題と言えばそれまでなのだが、とにもかくにも回復要素がPotしか無い
為、リソースとして最重要となるのが「時間」となってしまっていると非常に痛感してしまうのだ。
長文になった為、今までの例を挙げての解説はまた後日にでも。明らかにgameとして対象層がライトユーザー
向けである本作、いろいろな意味でこのバランス配慮は厳しいというのだけは間違いないと思う。



